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VR风云人物系列|广州影动力文化发展有限公司董事长朱伟明访谈

放大字体  缩小字体 发布日期:2018-11-07  浏览次数:3933

作为中国VR出口份额占比较大,并且售后服务在国外极具口碑的VR企业,鸿威VRAR风云人物访谈系列特派记者有幸采访到广州影动力文化发展有限公司董事长-朱伟明先生。 

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1.尊敬的朱总,很高兴采访到百忙之中的您。最近VR发展已经得到国家层面的关注和大力地推动,作为在这个行业深耕多年的您有哪些感触? 

你好,2016年是VR行业迅猛发展的元年,特别是2016年9月的G20峰会上,习近平主席曾提出:“以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。”,国内的VR行业从业者备受鼓舞,从中央到地方关于VRAR的政策也陆续在这个VR元年放出。同时,文化部下发了《文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》通知,鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术。不瞒你说,影动力从2015年开始就已经在产品的研发生产上开始大规模引用VR技术,而且从2016年开始,VR娱乐设备产品已经发展成为影动力品牌旗下产品的绝对主力,而且这一路走来,VR技术带给影动力的发展和规模提升都是有目共睹的。

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但是,对于VR行业的从业者来说,过去的2016和2017年,行业并未像预期的那样进入增长的爆发状态,VR行业和智能手机、移动互联网或者AI、区块链这些如火如荼的新领域比起来,相对来说要迟缓和冷静很多。所以,我觉得能不能依靠VR发展壮大,政策扶持是有利因素,但真正决定VR行业能否持续稳定发展,还是要靠市场本身的需求来决定。影动力目前的VR除了大规模应用于娱乐设备产品中,还在VR科普项目(通过VR技术对自然灾害、安全事故的模拟和再现,来展开对公众的科普知识教育,提高安全自救的意识和能力)方面取得了较大的成果。  

2.马云说VR会对人类生活产生巨大影响,您认为会在哪些方面产生影响? 

VR本质上是一项现代技术发明,VR的出现让人类的视野和能力得以延伸。目前VR技术的升级以及它所能应用到哪些具体场景,都一直处在快速地探索之中。正如马云所说的,VR首先改变的是人的思维方式,如果人的思维方式伴随着VR的发展产生了持续的变化,那我们坚信,VR所能带来影响的是生活的方方面面。 

3.有句话说,“全球VR看中国,中国VR看广州”并且业内人士说VR在国内销量的比重,广州生产占80%,全球VR销量由广州生产的占比60%,这个数字准确吗?您对此有何补充? 

目前确实有这样的说法,不过我们作为立足广州的VR设备研发生产的企业来说一定要有一个清醒的认识,这个认识就是广州并不是VR技术本身的研发中心,广州(尤其是番禺),目前在VR应用方面是全球规模最大最集中的区域。尤其是VR体感娱乐设备制造方面在全国,乃至全球都是最领先的。VR体感娱乐设备销售额占据国内八成以上,放眼全球也有一半以上的生产和销售都是出自广州的,这方面是名副其实的。

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影动力出货 

 4.目前国内南昌在扶持VR企业方面发力最猛,并且像长沙,贵州,青岛,南通,苏州等城市也都相继出台了利好VR行业的政策,作为广州本地企业,您公司有没有收到相关利好VR的政策?具体是有哪些? 

早在2015年,广州市政府就颁布了《广州市人民政府办公厅关于印发广州市科技创新小巨人企业及高新技术企业培育行动方案的通知》(穗府办函〔2015〕127号),主要从5个方面来展开对科技创新型企业的扶持动作,分别是培育科技型中小企业、培育科技创新小巨人企业和高新技术企业、遴选创新标杆百家企业、支持企业研发投入和支持企业组建研发机构,这些扶持内容涵盖资金补贴、政策方向引导、颁发资格证书等等,投身于VR产业链的企业是这次政策扶持的重点偏重对象,影动力也是在这项政策出台后,先后被评为科技创新小巨人企业和高新技术企业。

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影动力办公室 

同时,市旅游局和科技创新委也积极推进“旅游+科技”融合发展。鼓励广州的科创企业和科研院所拓展科普教育功能,完善旅游服务配套,推动科普旅游基地建设,加强VR、AR等前沿科技在旅游产业方面的研究和应用。 

5. 诺贝尔物理学奖得主、美国科学院士乔治.斯穆特说VR将改变三个行业:地产、游戏、旅游,我们看到他把地产排在游戏前面,我们都知道影动力在VR游戏方面的成就,请问有没有准备往VR地产和VR旅游方面发展的想法,或者已经有布局了? 

在VR+地产和VR+旅游方面,影动力是一直在做布局的,我们认为VR作为一个突破性的技术发明存在,通过它可以连接一切可以连接的事与物,就像2012年开始提出的互联网+的概念一样,VR的价值在于和人们的生活连接,从而让生活变得更便捷、更精彩。从2015年开始,影动力在VR+科普项目方面已经打造了大量的成功案例。

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6. HTC执行董事陈文琦说5G将大大推进VR行业的发展,那么想问下朱总为什么5G会大大推动VR行业的发展?影动力在5G来临之前会有哪些布局? 

5G网络新技术未来将成为VR和AR产业赖以发展的通信技术,这个是毋庸置疑的。VR产业已经进入成熟阶段的‘爬坡期’,VR内容的生产以及分发机制基本成型,用户的习惯已逐渐养成。目前全球运营商都在积极部署5G, 5G将为VR产业应用带来巨大发展空间,进一步提升VR应用的交互性和沉浸感,让VR技术从传统的娱乐行业向各垂直行业应用拓展。5G时代即将到来,相对于革新的难度来说,我们更相信这是一次机遇。伴随着这项技术的进步,未来我们在产品硬件研发、内容开发上都会有针对性的向5G靠拢,将更优质畅快的体验带给更多的产品用户。同时,影动力也会因为这项新的技术拓展自身产品的类目,涉足更多更广泛的行业,让企业从上至下逐步迈进5G+VR、AR的崭新时代,我们已经做好了准备。

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影动力 

 7.目前我们看到市场上出现了不少的无线VR头显,先进性应该是超过了电影《头号玩家》的设备,您对无线VR头显怎么看?会不会在未来完全取代现在的有线VR头显?以您的专业眼光来看,《头号玩家》中的VR体感设备大概多久能在市场普及? 

你说的无线VR头显,其实就是VR一体机。VR一体机是介乎核心VR(需连接PC主机)与移动VR(外置手机等高清移动显示屏)设备之间的一种形态,主要排除了PC、主机,智能手机等额外硬件的桎梏,将它们的功能集中整合到了头显之中。但VR一体机劣势依然明显,离市场的普及还有很长一段路要走,主要存在以下方面的不足。首先存在技术壁垒,又沿袭了很多通病。例如三星的Gear vr已经能够达到2560 x 1440的分辨率,60hz的刷新率及96°的FOV,而这个技术配置实际上存在一定的技术壁垒。除此之外,VR一体机还要完备陀螺仪、传感器和空间定位等装置,而为了解决技术不足的问题,很多中小企业都会选择外包的方式投入生产,其成品的质量很难获得保证,这也是VR一体机目前未能满足用户需求的原因之一。其次VR一体机的内容几乎与无屏VR设备相似,定位存在偏差。从整体上来看,VR一体机的硬件和内容的配比是相当不平衡的。一方面厂商想要将一体机的功效往PC端和主机端靠拢,另一方面它们所支持的内容却还是智能手机上的老一套。国内一体机的开发商大多都将内容来源定位于电视和视频,或是从全景技术以及图片等方面下功夫,标榜的都是“丰富的资源提供”,而不是“优质的资源提供”。由于以上诸多方面的原因,VR一体机,也就是您这里说的无线VR依然还有很长的路要走 。

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影动力 

8.随着南昌世界VR大会的召开,也可以看成是VR在中国发展的一声巨响,目前很多大企业如阿里,华为,百度都在布局VR,您认为这会对广州本地VR企业造成冲击吗? 

有大企业在VR方面的布局,这反而是一件好事,广州本地的VR企业绝大多数都是VR的应用型设备研发生产企业,如果有大公司在VR本身的研发上面下文章,从技术、设计、配置、内容几个维度来展开,这样一来反而可以促进广州VR企业的进步,未来在游乐、科普项目以及日常应用方面,广州本土VR都可以与各地的大企业实行联合及资源共享。这是一个利好的现象。 

9.请问影动力今后的战略规划是? 

影动力的规划方向首先还是会在产品上下功夫。我们的核心优势是体感技术,无论动感影院,还是VR娱乐设备,我们除了在内容开发、产品设计方面一直在努力探索之外,这么多年我们一直在致力于对体感技术进行不断的升级迭代,这也是我们在行业内引以为傲的核心竞争力。VR作为我们当前产品的一项占比非常重的产品品类,但我们的主体还会围绕体感技术方面开发出更多更优质的产品线。

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10.对于同行您有哪些建议? 

对于我们这个行业来说,沉淀下来非常重要。我们的市场面还未完全铺开,究其主要原因还是我们的产品问题。用户远未普及,是因为产品的体验、内容的完善、定价偏高等原因造成的,但反之也正是用户量的问题,导致愿意深耕产品及内容开发的企业不多,担心投入产出不成正比,这看似自相矛盾,其实也正是我们这个行业有待付出努力的方向。 

最后,非常感谢朱总百忙之中抽出时间给出我们分享这些宝贵经验和建议,祝影动力品牌越做越强! 

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2019亚洲VR&AR博览会暨高峰论坛”将于2019年5月9-11日在广州•广交会展馆隆重举行,本届博览会旨在展示先进VR&AR硬件设备、感知设备、触觉反馈设备、生产设备、VR&AR系统、技术、软件、游戏以及全息技术等产品,为行业的发展提供重要的经济、技术合作与产品交流的平台,促进VR与AR技术和现代生活的紧密结合,为VR与AR行业企业提供宽广的推广平台和专业服务,将为行业发展带来革命性创新与融合。亚洲VR&AR博览会现已全面进行招展,欢迎行业内外人士前来交流,对接各类资源!

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